成吉思汗3蓝属性权值分析与职业搭配

        2015-07-15 来源:网络 作者:玩家[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  冥传的蓝属性完全固定,甚至不同职业的装备也极为相似,所以考虑蓝属性基本算一个相当2的问题,至于冥传冥赐也就是几点微薄的韧性问题,玩家一直想着 官方何时推出冥赐套装,事实上冥级橙装是可以完胜冥赐的,这不是本篇的所述重点,下章会详细说明。事实证明,冥级橙装的蓝属性是非常变态的。

首先有这么几个概念:

1.打造出的装备等级随机,冥铁打造出的装备为100~109级,能够完全的带上装备对玩家的等级有一定的限制,可能做出好装备但却带不了。

2.先做一件优秀的基础冥装。这是最为基础的方式,如果基础不好,那再好的蓝紫属性也是前功尽弃的。

3.打造的冥级装备随机分成【冥龙战神套装】,【冥王武威套装】,【冥炎洪荒套装】,【冥魂可汗套装】,字很多,也比较难记,简单的说就是蓝黑装,金 装,红装,红黑装。装备只有颜色与最终的套装加成属性区别,实际效果的区别不大,需要考虑套装属性来提前考虑洗蓝的问题。

蓝属性,至于具体的单件上限还不是完全确定,也没有实际价值,洗蓝还得靠运气与财力。由于蓝属性的大幅度范围内随机分配,就导致了选择合适的属性变得相当困难,甚至有那么一件神器摆在你的眼前,你却不知道它的那珍贵价值。

言归正传,蓝属性的分类,

(本篇采用的层次划分法,越上层的属性附加值越高,下层为上层提供基础能力,打造好一身极品不仅要看属性的完美,更需要各个层次间的合理分配,达到物尽其效)

第一层次,也就是基本属性:力量,敏捷,智力,体质,攻击,防御,生命

这一类是最基本的四点属性,前三种按职业的不同随之衍生的近攻,远攻,魔攻三类职业以及第二层次的命中、闪避。即为基础,高额的属性优势也不易看出,但效果出众。

近攻——力量

武士、十字军——力量+1=攻击+0.3命中+0.01

剑侠、圣火使——力量+1=攻击+0.4命中+0.01

其他职业——力量+1=命中+0.02

远攻——敏捷

火枪、近卫军——敏捷+1=攻击+0.3闪避+0.01

骑射、刺客——敏捷+1=攻击+0.4闪避+0.01

其他职业——敏捷+1=闪避+0.02

魔攻——智力

萨满、僧侣——智力+1=攻击+0.3魔法+17

先知、隐修——智力+1=攻击+0.4魔法+17

其他职业——智力=什么都不加

我们可以将每点的力敏智看成基础的权值1点,而其他的有0.3也有0.4的,为了计算方便,统一看成攻击权值3点(事实的最终计算差别不是非常大。其他职业的智力每点积分=0)

体质=5点生命。这属性还分成两类,意义一样。每点体质权值方便计算看成体质每点0.5分,血量0.1分,实际的价值在0.7左右。

至于防御,虽然价值比较高,但被分成了远近魔三种,每种的权值看成1.5,全防4.5。。

力量1

敏捷1

智力1/0

体质1

全属3

攻击3

单防1.5

全防4.5

生命0.2

第二层次:攻防增益属性,提高与抵抗基本的PK效果

根据攻击防御的再次衍生,其中暴击随着攻击的提升威力十分强大,攻击职业的优势,命中却是决定攻击成功的根本,攻击强势的职业这点也需要加强。韧性是抗 揍的必要属性,武士,萨满等职业的最佳首选。主要根据平时的经验来考虑近似分值,并不是非常精确,只能做初步的参考。另外暴伤的实战价值每个人的都不一 样,但由于属性难得,分值略高。这一属性是PK中至关重要的因素。

命中45

闪避55

暴击60

暴伤32

韧性80

第三层次:攻防附加属性

这一类主要是增强职业伤害,免疫伤害,抵消攻击,以及这次后花园资料片更新的反弹、忽视、无视属性。主要根据实战来评判,职业相关的属性由于各服务器所在人物的职业不同,价值也相差很大,实战的随机性很大。同时加深了上一层次的效果。本篇按照平均来判别。单位1%。

增加职业伤害,单独对某一个职业伤害加深,只有PK中才略显优势。每0.01倍加深伤害计算权值25,若对手职业占据该服对手的绝大部分,可提高2~5倍。

随之对应的职业免伤每0.01计算权值75.

忽视免疫相当于溶甲丸之类的效果,对应的PK伤害加深十分有利。计算权值180。

抵消攻击,比上一个忽视免疫的实战模拟效果更为出色,注重防御角度,计算权值300。

新属性中的反弹比较厉害,由于是群战中乱箭齐发的那时候,反弹是血盾职业的杀伤利器,冲入人群就可以威慑对手。反射伤害,可谓是产生令人头痛的"大 招",越是攻击强悍的职业,对其自身也就会产生一定的威胁,甚至丧命于自己刀下的【自裁】,不仅仅是一个属性,同时也相当于冷却CD100s的一个不错的 新技能,如果能弄一身反弹装,那就是个变态坦克杀手。

忽视类,无视对方防御,对于日渐高昂的防御属性,玩家PK的无视防御极有可能一击毙命。相当于冷却CD200s的杀无赦。

免疫类。对某种职业有概率免疫伤害,相当于冷却CD100s无敌的效果。好处就不用说了。

第四层次,逆天属性

所谓逆天属性,就是更改了所谓的职业定位法则,将原本已定位的职业成倍的加深威力。

蓝上限,包括怒气上限,能量上限,箭支,弹药上限。

蓝回复,配合蓝上限的效果更好。魔法职业的蓝太多,PK中基本用不完,所以蓝上限,蓝回复也就效果不大。

移动速度,在单P中的效果更好一些,是一个改变远攻,近攻地位的属性,也是逃命的法宝。由于职业不同,各种属性的分值也就差别较大。

经验,游戏中升级的重要性都懂的,不多说。(本篇定位于实战效果,PK效果不大,分值不高)

怒气回复880

能量回复560

子弹回复900

箭支回复960

魔法回复5

怒气上限35

能量上限28

子弹上限320

箭支上限340

魔法上限0.1

移动速度1000

经验120

控制类属性:

控制类:跟技能控制类似,出招时产生一定概率的控制能力,有效的提升PK效果及不可预测性。比如落马一招将敌人击落马下,就大大丧失了PK的优势地位。可以视为像马的被动槽有冷却的被动技能。

迟钝+X:在攻击时有概率减少对方攻击速度,持续X秒。计算权值每1%280。。

缓速+X:在攻击时有概率减缓对方移动速度X秒。计算权值每1%80。

晕眩+X:在攻击时有概率使对方眩晕X秒。计算权值每1%360。

落马+X:在攻击时有概率使对方落马。计算权值每1%320。。

特色属性类:

可谓是百花八门的属性效果,马术抵消落马效果,可能极不明显。嗜血倒是个不错的“技能”,裂甲在单P中可能作用不是很大,但群战中消耗耐久就占据了不错的地位。完全的随机属性,同级PK的不可预测性也大大提升。

马术+X:在攻击时有概率抵消落马效果。

嗜血+X:在攻击时有概率吸取对方的生命。这个不知道能吸多少,预测为攻击伤害的25%。

裂甲+X:在攻击时有概率大幅降低对方的装备耐久。

必中+X:在攻击时有概率无视对方的闪避。相当于命中+3的效果。

神圣一击+X:在攻击时候有概率打出双倍伤害。效果不显著,但有几率暴击+神圣一击,那就厉害了。另外,刷怪很好用。相当于暴击+3。。不破+X:在被攻击时有概率大幅抵消对方的对自己装备耐久伤害。这个,,不怎么好用,秒杀时代,轮回的空闲修次装备是不费时间的。

 

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