成吉思汗职业平衡系统介绍及简析

        2015-07-17 来源:网络 作者:玩家[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  所谓的职业平衡,看起来似乎是一个很模糊的概念,每个PK类游戏设计之初都会职业特点分配他们的属性点,而平衡仅仅是一个相对的概念,职业差异 随等级,附加属性(宝石升级,坐骑属性等等)的不断改变,职业平衡仅仅是在初期水平相对“平衡”,随着游戏的更新内容不断改变,原有的平衡也将逐渐打破。

  然而,数值策划大师们比玩家更在意追求完美的游戏数值平衡。也会根据玩家的意见不断进行改良更新,他们也在自己的产品中根据个人体验来认定一种 平衡度,一款游戏设计公司中,大部分人都会玩自己的游戏,尤其是开发团队,他们可是真正的高玩。尽管如此,职业平衡随着玩家的体验历程暴露出种种不足,以 及游戏公司盈利目的,而成吉思汗特有的麻将减免尽管有效的缓解了这个问题,却也掩盖了其中更多的不足与不合理设置,需要定位出每个职业的特点,找出优势, 认清劣势,吸取更多实际体验,真正才能达到有效的平衡度。

  本篇来简单分析阐述一下职业优劣观,仅供参考。

  成吉思汗职业分为近远魔三类,近攻职业分为武士,十字军,剑侠,圣火使;远攻:骑射,刺客,火枪,近卫军;魔攻职业,先知,隐修士,萨满,僧侣共12个职业,本篇只详细介绍现有的六大职业。

  职业能力优劣排行:(由强到弱)

  瞬时输出:骑射,剑侠,先知,武士,火枪,萨满

  单体输出:剑侠,骑射,火枪,先知,萨满,武士

  副本输出:先知,火枪,骑射,剑侠,武士,萨满

  综合防御:武士,火枪,萨满,先知,剑侠,骑射

  辅控能力:火枪,萨满,武士,骑射,剑侠,先知

  生存能力:萨满,武士,火枪,先知,骑射,剑侠

  以下详细介绍各职业的攻防特点以及特色技能,供玩家参考,从中选择出自己喜爱的职业。(定位分析角度,假设有六个职业都是85级,坐骑90级,装备最常见的石头打法,十星铭刻,紫装麻将荣誉宝石不在考虑范围,九级技能,五级披风五级徽章。)

  一、战争中的王者先锋——武士

  战斗能量:怒气(100)回复速度-1

  攻击类型:近程物理攻击

  职业简析:

  来自突厥的武士,性格狂暴刚烈,坚韧霸气,怒则威震四方,静则刀枪不入;仅仅依靠强健的体格,厚重的盾甲,但却成就了他们最顽强的身躯与体格。他们是战友们最坚实的依靠,他们是成吉思汗大军中最可靠的前锋。

  较弱的攻击力,每点力量加成0.3攻击,加上副手无攻击, 85级,大概的平均攻击值在2200不到,骑力量坐骑加成力量400多点。攻击力整体排名最低,但有个虽远必诛的加暴击技能,瞬时攻击实力仍不可小觑。

  超强的防御优势,基础防御值1641,比其他职业多出300点防御,多出9%的伤害减免(九级免疫增强9%减免所有伤害,相当于武士天生就带着 一个永久碰碰胡,被动技能中最为强悍的一个),加上血量增强的优势(其实就那几百血),还有自身的韧性增强。所以成了成吉思汗职业中最耐抗最适合担当战斗 前锋的职业;闪避路线的武士,顶级上限可达到130+的固定闪避值。加上状态及紫装优势可以达到170+。具有所有职业中,无可比拟的防御优势。这也是为 什么喜欢冲锋在前的君王将领首选职业之原因。

  郁闷怒气值,回复速度负1,这一直是一个比较困扰武士发挥作用的一大阻碍。相关怒气的多彩宝石都打上,或者带上怒气回复加2的蓝属性戒指,另外 项链可洗出怒气+20的附加紫属性。武士的技能十分强悍,招招却都消耗较多的怒气值,只有受到攻击才可回复怒气,怒气对于武士一直是个很大的限制。

  特色技能:

成吉思汗职业平衡系统介绍及简析

  笑骂千军,副本拉仇恨,武士辅助的特色技能,为战友吸引怪物仇恨,从而大限度的提高队

  伍生存能力,但除了吸引怪物攻击自己之外,没有其他任何加成,对PVP方面没有任何作用。

  冲锋斩,在远距离可瞬间冲击至目标位置,解除自身负面状态,并击晕目标。此技能克服了武士近战攻击范围的限制。恰当使用,发挥威力将会十分强大。

  扬威破阵,降低目标防御450点,加深武士伤害值10%,不用说,降低防御这个就十分强悍。

  虽远必诛,九级技能增加暴击95点持续20秒,加成自身暴击,该技能下对付任何敌人几乎都是刀刀暴击。所以武士提升暴伤值,方可将自己的瞬时输出达到最佳,是所有职业中最强BUFF技能。

  战八方,武士唯一群攻技能,附加380%近攻伤害,并击晕目标1秒。配合多彩宝石可击晕三秒。配合扬威破阵,冲锋斩,虽远必诛,方能发挥最强的威力,几乎秒杀一片的强大技能。

  锐不可挡,保命技能,九级伤害可减免80%,加上自身被动免疫减免9%,麻将减免的加成,这时的武士基本处于无敌状态。

 

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